Готово е Ръководство за използване на геймификацията в обучението на възрастни, разработено по Еразъм проект

Фондация „Съвременна плевенска медия“, заедно с още три организации, е партньор в изпълнението на проект „Дигитално обучение, базирано на игри. Играя, за да уча ERASMUS+2023-2KA210-ADU-000174J66”.
Проектът разработва нова методология за генериране на непрекъснато обучение на възрастни. Резултатите могат да бъдат прилагани на пазара на труда и в борбата с трайната безработица.
Главната цел на проекта е да предложи дигитални инструменти за обучение на преподаватели за възрастни, с подход, базиран на методологията на геймификацията – използване на игрови методологии като дидактически и психо-педагогически ресурс в образованието и обучението. Важен резултат е възможността да бъде предизвикано развитието на вътрешна мотивация у възрастните.
Конкретни цели:
1. Улесняване на учебния процес за преподавателите, работещи с възрастни, за да се избегне монотонността на по-традиционния подход на преподаване.
2. Учебният процес да е забавен, увлекателен, ангажиращ и динамичен за възрастните, които участват в обучително/образователно действие.
3. Увеличаване на дигитализацията на участниците в учебния процес.
4. По-приобщаващо образование, улесняващо обучението на възрастни, които имат по-малко възможности за достъп до обучение, предназначено единствено за тях, поради липса на цифрови умения или ниско ниво на образование.
5. Създаване у преподавателите на нови умения за дигиталната ера, така че да могат да ги прилагат, включително по време на присъствените си занятия.
Представените модули, които са включени в Ръководството, дават общ преглед на концепцията за геймификация. Чрез тях се засилва мотивацията, ангажираността и резултатите от обучението на възрастните обучаеми. Можете да се запознаете с пълното съсъдржание на Ръководството на български език на посочения линк. Ръководството е преведено на английски, испански, гръцки, нидерландски и български език.
Модулите са четири:
- Въведение в дигиталната геймификация в образованието за възрастни
- Принципи и теории за геймификация с дигитални инструменти
- Инструменти и технологии за геймификация
- Практически съвети
Фондация „Съвременна плевенска медия“ разработи четвъртия модул.
The product developed here as part of the Erasmus+ project „Games4You ERASMUS+2023-2KA210-ADU-000174J66“ was developed with the support of the European Commission and reflects exclusively the opinion of the author. The European Commission is not responsible for the content of the documents
The publication obtains the Creative Commons Licence CC BY- NC SA.
.png)
This license allows you to distribute, remix, improve and build on the work, but only non-commercially. When using the work as well as extracts from this must
1.be mentioned the source and a link to the license must be given and possible changes have to be mentioned. The copyrights remain with the authors of the documents.
2.the work may not be used for commercial purposes.
3.If you recompose, convert or build upon the work, your contributions must be published under the same license as the original. Disclaimer
Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the European Education and Culture Executive Agency (EACEA). Neither the European Union nor EACEA can be held responsible for them.



